Digital genres and literacy

proposals with comics

Authors

DOI:

https://doi.org/10.14393/DL43-v14n3a2020-2

Keywords:

Comic books, Literacy, Digital genres

Abstract

This paper seeks to reflect on the teaching of text production in literacy based on work with digital textual genres. Specifically, it attempts to demonstrate how comic-book genres, transmuted or produced in digital software, can be worked on as objects of language teaching and learning in literacy classes. For this, it finds support in notion of genre by Bakhtin (1992, 2006), in the discussion about the genres of comic books by Mendonça (2005), Vergueiro (2009, 2014) and Ramos (2009), besides studies by Koch ( 1998), Marcuschi (2008) and Silva (2018) dealing with the teaching of text production. Methodologically, this is a research which approach is qualitative, with descriptive bias. Finally, the productivity of proposals with the gender discussed is emphasized.

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References

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Published

2020-04-09

How to Cite

DA SILVA, A. A. Digital genres and literacy: proposals with comics. Domínios de Lingu@gem, Uberlândia, v. 14, n. 3, p. 763–789, 2020. DOI: 10.14393/DL43-v14n3a2020-2. Disponível em: https://seer.ufu.br/index.php/dominiosdelinguagem/article/view/47588. Acesso em: 26 nov. 2024.

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