“Caminhos do SUS”

gamification as a social technology for popular health education

Authors

DOI:

https://doi.org/10.14393/REP-2023-68129

Keywords:

Social Technology, Health Education, Gamification, Unified Health System

Abstract

The objective of the study was to describe and discuss the development of a social technology for health education through the gamification technique. The descriptive and methodological research reported the use of Design Thinking for gamification of knowledge about health, through the production of a board game, aiming at health education based on the principles of social technology. The “Caminhos do SUS” was the result of a participatory and collaborative method, based on demands from the school community, identified in a dialogue with the different social actors. In the board game, the player goes through different health and care devices and his mission is to solve problems of daily life. The target audience, school children over 12 years old, must discover the services in the city following the flow of referrals and relating the technical information presented in the letters with their knowledge and that of their colleagues. This process is configured as a multiplication of knowledge and education in health. It is concluded that “Caminhos do SUS” is a powerful tool, capable of generating social transformation from the production of autonomy and sense of community, making it possible to use it as an innovative social technology for health education.

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Author Biographies

Letiane de Souza Machado, Universidade de Santa Cruz do Sul

PhD student in Health Promotion, University of Santa Cruz do Sul, State of Rio Grande do Sul, Brazil; member of the Research Group on Alcohol and Other Drugs (GRUPAD/GEPS); member and researcher at/at the Multiprofessional Health Care Clinic for the LGBTTQ+ Population (AMBITRANS)

Maria Eduarda Rockenbach Dullius, Universidade de Santa Cruz do Sul

Undergraduate student in Psychology, University of Santa Cruz do Sul, State of Rio Grande do Sul, Brazil; CNPq scholarship holder; member of the Research Group on Alcohol and Other Drugs (GRUPAD/GEPS).

Gabriella Soares Hopp , Universidade de Santa Cruz do Sul

Graduate in Psychology, University of Santa Cruz do Sul, State of Rio Grande do Sul, Brazil; member of the Research Group on Alcohol and Other Drugs (GRUPAD/GEPS).

Edna Linhares Garcia, Universidade de Santa Cruz do Sul

PhD in Clinical Psychology from the Pontifical Catholic University of São Paulo, Brazil; professor at the University of Santa Cruz do Sul, Rio Grande do Sul, Brazil; tutor of PET-Mental Health and PET Psychosocial Care; member of the Health Promotion and Wellbeing Research Group; Research Group Clinical Processes, Modes of Subjectivation and Public Policies and the Health Studies and Research Group (GEPS).

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Published

2023-09-04

How to Cite

MACHADO, L. de S.; DULLIUS, M. E. R.; HOPP , G. S.; GARCIA, E. L. “Caminhos do SUS”: gamification as a social technology for popular health education. Revista de Educação Popular , Uberlândia, v. 22, n. 2, p. 322–338, 2023. DOI: 10.14393/REP-2023-68129. Disponível em: https://seer.ufu.br/index.php/reveducpop/article/view/68129. Acesso em: 23 nov. 2024.