Gamificação como prática emancipatória no ensino médio

uma revisão integrativa sobre impactos e desafios no Brasil

Autores

DOI:

https://doi.org/10.14393/REP-2026-82741

Palavras-chave:

Gamificação, Ensino médio, Metodologias ativas

Resumo

Este estudo objetivou analisar os impactos e desafios da utilização da gamificação no processo de ensino-aprendizagem no ensino médio brasileiro, destacando sua relevância para a promoção de uma educação emancipatória. Considerando as transformações educacionais contemporâneas e a necessidade de tornar as aulas mais atrativas, a gamificação é investigada como uma metodologia ativa capaz de promover maior engajamento nos estudantes. Metodologicamente, trata-se de uma revisão integrativa da literatura, conduzida a partir de 6 etapas sistematizadas, com base em estudos publicados entre 2019 e 2024 nas bases da Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior e Educ@. Após aplicação dos critérios de inclusão e exclusão, foram analisados 19 artigos científicos. Os resultados evidenciam que a gamificação contribui significativamente para o aumento da motivação, do engajamento, da participação e da autonomia dos estudantes, além de favorecer a aprendizagem significativa e formação crítica dos sujeitos. Contudo, também foram identificados desafios, como limitações de infraestrutura, acesso desigual às tecnologias e necessidade de planejamento pedagógico adequado. Concluiu-se que a gamificação possui grande potencial educativo, desde que aplicada de forma intencional e contextualizada, sendo necessária a ampliação de estudos e investimentos em formação docente e infraestrutura escolar.

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Biografia do Autor

  • Luciana Dias Ribeiro, Universidade Federal do Vale do São Francisco

    Especialização em andamento em Ensino de Ciências Naturais no Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Espírito Santo, Brasil.

  • Isaac Farias Cansanção, Universidade Federal do Vale do São Francisco

    Doutor em Biotecnologia, Universidade Federal do Ceará, Brasil; pós-doutoral em Ciências Biológicas pela Universidade Federal de Pernambuco, Brasil; professor na Universidade Federal do Vale do São Francisco, Pernambuco, Brasil; professor na Universidade do Estado da Bahia, Brasil.

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Publicado

11-09-2026

Como Citar

RIBEIRO, Luciana Dias; CANSANÇÃO, Isaac Farias. Gamificação como prática emancipatória no ensino médio: uma revisão integrativa sobre impactos e desafios no Brasil. Revista de Educação Popular, Uberlândia, v. 25, n. 2, p. 199–219, 2026. DOI: 10.14393/REP-2026-82741. Disponível em: https://seer.ufu.br/index.php/reveducpop/article/view/82741. Acesso em: 13 set. 2026.