Iter: de l'imaginaire du voyage à sa restitution visuelle et sonore
DOI:
https://doi.org/10.14393/OUV12-v9n2a2013-4Resumen
Cet article porte sur ma installation, Iter, réalisée dans le cadre de l'exposition Espaços outros. Menant une réflexion théorique et pratique sur la notion de fiction lorsque celle-ci est déplacée dans des espaces hypermédiatiques, je développerai ici trois axes de recherche qui animent Iter et plus largement, ma thèse. Ainsi, Iter est un dispositif faisant figurer un réseau évolutif généré par le récit de mes déplacements géographiques. A ce dispositif visuel s'ajoute un dispositif sonore, réalisé à partir de captations sonores prélevées dans les espaces rencontrés. Dans un premier temps il s'agira de s'interroger sur l'importance de la marche, du déplacement dans l'espace, pensés comme geste et performance artistique. Dans un second temps, je m'intéresserai à cet « effet de présence », notion largement employée lorsque l'on évoque des pratiques dans le champ de l'art numérique. Je reviendrai sur ce terme en le définissant précisément et en observant comment cette notion est effective dans cette installation. Enfin, j'analyserai les rapports entre texte et image au sein du dispositif Iter. Nombreuses sont les oeuvres numériques réalisées à partir de la « data visualization ». Il s'agira d'en donner quelques exemples, mais aussi d'explorer les spécificités de ces oeuvres. RESUMO Este artigo apresenta os resultados da minha instalação, Iter, realizada para a exposição Espaços Outros. Trata-se de uma reflexão teórica e prática sobre a noção de ficção abordada no contexto dos espaços hipermédia. Serão desenvolvidas três trajetórias de reflexão que inspiram o projeto Iter e, no sentido mais amplo, a totalidade de minha pesquisa. Iter é um dispositivo que visualiza uma rede evolutiva gerada pela narrativa dos meus deslocamentos geográficos. Este dispositivo conta também com uma parte sonora, composta de gravações feitas nos espaços percorridos durante os deslocamentos. Inicialmente, trata-se de refletir sobre a importância do andar, do deslocamento no espaço, concebidos como gestos performáticos. Em seguida, me interessa o efeito de presença, um conceito amplamente utilizado quando nos referimos a práticas no campo da arte computacional. Este conceito será definido e analisado especificamente no contexto de Iter. Finalmente, será examinada a rela- ção entre texto e imagem no dispositivo Iter. Atualmente, muitas obras computacionais usam os recursos de "visualização de dados". Alguns exemplos serão abordados para examinar suas especificidades. PALAVRAS-CHAVE Narrativa, viagem, tag, espaço sonoro, cartografia.Descargas
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