Juegos electrónicos y narrativa transmedia

estudio sobre League of Legends y el lanzamiento del grupo virtual K/DA ALL OUT EP

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.14393/par-v7n1-2022-65410

Palabras clave:

Juegos electrónicos, League of Legends, Grupo virtual K/DA, Música de juego, Narrativa Transmedia

Resumen

Esta investigación contextualiza la historia de los juegos electrónicos, mostrándolos como un tipo de medio dotado de aspectos ficcionales y narrativos. La reflexión teórica parte de conceptos contemporáneos como cultura de la convergencia, transmedia storytelling y game music para describir y analizar las estrategias de comunicación digital aplicadas en las divulgaciones sectoriales. Se presenta un estudio de caso, delimitando el juego League of Legends como objeto y como unidad de análisis del EP ALL OUT, lanzado en diciembre de 2020 por el grupo virtual K/DA, formado por personajes ficticios e informatizados. Los datos del estudio consideran las respuestas obtenidas por el cuestionario aplicado entre los integrantes del grupo League of Divas, en Facebook. El análisis demuestra la expansión del compromiso público debido a las estrategias de comunicación digital aplicadas en el lanzamiento de ALL OUT.

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Publicado

2022-09-06

Cómo citar

Lemos, A. B., & Granato e Silva, R. (2022). Juegos electrónicos y narrativa transmedia: estudio sobre League of Legends y el lanzamiento del grupo virtual K/DA ALL OUT EP. Paradoxos, 7(1), 24–42. https://doi.org/10.14393/par-v7n1-2022-65410