Juegos electrónicos y narrativa transmedia
estudio sobre League of Legends y el lanzamiento del grupo virtual K/DA ALL OUT EP
DOI:
https://doi.org/10.14393/par-v7n1-2022-65410Palabras clave:
Juegos electrónicos, League of Legends, Grupo virtual K/DA, Música de juego, Narrativa TransmediaResumen
Esta investigación contextualiza la historia de los juegos electrónicos, mostrándolos como un tipo de medio dotado de aspectos ficcionales y narrativos. La reflexión teórica parte de conceptos contemporáneos como cultura de la convergencia, transmedia storytelling y game music para describir y analizar las estrategias de comunicación digital aplicadas en las divulgaciones sectoriales. Se presenta un estudio de caso, delimitando el juego League of Legends como objeto y como unidad de análisis del EP ALL OUT, lanzado en diciembre de 2020 por el grupo virtual K/DA, formado por personajes ficticios e informatizados. Los datos del estudio consideran las respuestas obtenidas por el cuestionario aplicado entre los integrantes del grupo League of Divas, en Facebook. El análisis demuestra la expansión del compromiso público debido a las estrategias de comunicación digital aplicadas en el lanzamiento de ALL OUT.
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