Games and narrative transmídia

study on the League of Legends and the launch of the EP ALL OUT of the virtual group K/DA

Authors

DOI:

https://doi.org/10.14393/par-v7n1-2022-65410

Keywords:

Games, League of Legends, K/DA virtual group, Game music, Transmedia Storytelling

Abstract

This research contextualizes the history of electronic games, showing them as a type of media endowed with fiction and narrative aspects. The theoretical reflection starts from contemporary concepts such as convergence culture, transmedia storytelling and game music to describe and analyze digital communication strategies applied in sector disclosures. It presents a case study, delimiting the game League of Legends as an object and as a unit of analysis of the EP ALL OUT, released in December 2020 by the virtual group K/DA, formed by fictional and computerized characters. The study data consider the answers obtained by the questionnaire applied among the members of the League of Divas group, on Facebook. The analysis demonstrates the expansion of public engagement due to the digital communication strategies applied in the launch of ALL OUT.

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Published

2022-09-06

How to Cite

Lemos, A. B., & Granato e Silva, R. (2022). Games and narrative transmídia: study on the League of Legends and the launch of the EP ALL OUT of the virtual group K/DA. Paradoxos, 7(1), 24–42. https://doi.org/10.14393/par-v7n1-2022-65410