El uso de transmedia en la industria de los juegos digitales:
un estudio sobre la franquicia The Last of Us
DOI:
https://doi.org/10.14393/par-v5n2-2020-56695Palabras clave:
Comunicación, Narrativas, Transmedia, Juegos, The Last of UsResumen
Este artículo tiene como tema la presencia de narrativas transmedia por parte de la industria de los juegos digitales. El objetivo es interpretar las idiosincrasias que tiene esta industria en cuanto a las estrategias para desarrollar tales narrativas. Para eso, utiliza la hermenéutica de profundidad, según Thompson, para observar la franquicia The Last of Us, compuesta por narrativas en varias plataformas de medios, desde 2012 hasta 2020, cuando se escribe este artículo, pero que también apunta a posibles desarrollos futuros. La contribución teórica involucra a Jenkins, Prensky, Sheldon y Field. Entre los hallazgos, destacamos la fluidez con la que una industria digital nativa trata las narrativas transmedia, hasta el punto de desarrollarla en tres niveles distintos: transmedia inter-media, transmedia extra-media e transmedia intra-media.
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