[1]
Lemos, A.B. and Granato e Silva, R. 2022. Juegos electrónicos y narrativa transmedia: estudio sobre League of Legends y el lanzamiento del grupo virtual K/DA ALL OUT EP. Paradoxos. 7, 1 (Sep. 2022), 24–42. DOI:https://doi.org/10.14393/par-v7n1-2022-65410.