[1]
Coelho, B.R. e da Silva, I.A.L. 2016. Por uma Metodologia Multimodal para a análise de games traduzidos/localizados. Domínios de Lingu@gem. 11, 1 (dez. 2016), 6–17. DOI:https://doi.org/10.14393/DL28-v11n1a2017-1.